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6.5正式补丁:皇子加强 泰坦大嘴削弱

发布日期:2019-11-06 15:25:39 来源:农业资讯网
6.5正式补丁:皇子加强 泰坦大嘴削弱

今日美服更新了全新的6.5版本,其中对很多英雄进行了改动,人马E技能得到了回调和加强,而皇子大招变更为范围伤害,来一起看看具体的改动吧!

沙漠皇帝 阿兹尔

仅仅是一些Bug修复,对沙皇的游戏性没有任何影响。

基础属性

修复了一个Bug,该Bug曾经导致阿兹尔在缺少法力值的情况下也能施放连招。

修复了一个Bug,该Bug曾经导致阿兹尔会无意中取消他的基础攻击。

现在太阳圆盘也会在小地图上标记。

W-沙兵现身

对防御塔施放时,能正确的触发1.5秒内置冷却时间。

迷失之牙 纳尔

设计师解读:简而言之——纳尔现在在上路的表现不佳,虽然这本身不是一个问题,但是它大、小形态的表现差距过大。现在的很直观的问题是上单的英雄越来越偏向于坦克,而这些坦克并不惧怕纳尔的攻击,要知道从很开始我们给纳尔的定位就是可以去克制坦克类的英雄,所以我们决定提升他在前期的压制力。

基础属性

基础攻击力从48提升到51。

R-呐啊!

修复了一个Bug,该Bug曾导致小兵和野怪会在短暂的延迟后受到纳尔大招的伤害,而不是落地之后。

战争之影 赫卡里姆

设计师解读:赫卡里姆从上单位置退居二线之后已经过了很长一段时间了,而他也在很近的几个版本中不断挣扎。实际上早先我们对他的一些改动,根本目的是为了限制他早期携带家园卫士时的能力,但是现在家园卫士已经被我们固定成为了中后期的效果,那么现在应该给赫卡里姆一些关照了。除此之外,我们认为高充能的毁灭冲锋应该有更显著的效果,收益也应该更高。

E-毁灭冲锋

移动速度加成的计算方式变更为乘法。

现在击退距离会随着赫卡里姆使用毁灭冲锋后移动距离的提升而提升,击退距离为250-450。(目前为300)

现在会在状态栏显示毁灭冲锋的充能状态。

修复了一个Bug,该Bug曾导致毁灭冲锋可以让人马在被禁锢的情况下移动。

德玛西亚皇子 嘉文四世

设计师解读:皇子擅长一切,他能在早期滚雪球,然后在后期达成团队控制的效果,他拥有爆发、清线、坦克能力,但是这样的结果就是现版本的皇子在各个方面都比较中庸,玩家的体验也不太优秀。我们想要加强皇子在团战方面的表现,让他成为一个顶尖的团战角色,因此以下改动之后,你在1v1的时候不会有太大的提升,但是当进入团战之后,正确的施放大招会有更强大的冲击力。

W-黄金圣盾

冷却时间由20/18/16/14/12秒降低到全等级12秒。

R-天崩地裂

法力值消耗由100/125/150降低到全等级100。

现在对范围内的所有敌方单位造成伤害。

深渊巨口 克莫格

设计师解读:在6.4版本中,对于克莫格我们谈了很多。

大嘴的定位,我们一直有非常明确的目标——一个来自虚空的生物,如果有较好的保护,那么它可以在游戏后期提供成吨的伤害。历史告诉我们,大嘴一直是一个很难去保护的目标,而线上的能力与后期的输出也很难平衡。因此随着季前赛射手的更新,我们为大嘴设立了一个新的定位“你可以站在原地,抹杀一切你看到的东西”。诚然,这样的定位并不是一个普通的射手——射手们通常在风筝的同时保持战斗状态,但是可以理解的是,大嘴更新的初期是我们一次学习的机会,因为我们认为它成为了一个玻璃大炮。

所以我们想在6.3版本给大嘴一些关照,“提升以下它对线期的能力吧!”于是恐怖接踵而至。

回到现在,我们依然在寻找大嘴的正确改动方法,因为它现在的表现不是过强就是过弱,6.5中的一些改动是想改变大嘴的发力曲线——他依然能在后期有大量的输出,但是不会在前期过早的成型。

基础属性

每级攻击速度成长由1.5提升到3.5。

Q-腐蚀唾液

法力值消耗由全等级60降低到全等级40。

W-生化弹幕

移除增加攻速的被动效果。

[新]主动激活时每次攻击造成额外5/10/15/20/25点魔法伤害。

深海泰坦 诺提勒斯

设计师解读:如果你还记得墨菲特在6.4的改动,那么泰坦的改动其实是同样的理由。很近上单坦克开始崛起,因为他们不依靠装备就能打出不错的输出,为了限制他的能力,我们不得已削弱了他的伤害输出,这样也能让他的清兵能力降低,对手将会有更好的应对泰坦的方法。

E-暗流涌动

基础伤害由60/95/130/165/200下降到55/85/115/145/175。

战争* 潘森

设计师解读:潘森在前期拥有看不懂的伤害,那些尝试吃掉潘森所有技能的玩家都得到了应有的教训,而从5.22开始,我们就一直在提升他护盾的功能性,而现在他在上单和打野方面的表现优点出人意料了——当然很关键的问题就是伤害过高。穿心长矛能很好的在团战中提供伤害,不过目前这个数值让一些英雄基本没可能去单挑潘森。我们削弱了穿心长矛的伤害,并在大招的法力值方面进行了相应的修改。

E-穿心长矛

总伤害由80/140/220/260/320[+3.6额外AD]下降到80/130/180/230/280 [+3.0额外AD]。

对小兵的伤害由50%提升到60%。

R-堕天一击

法力值消耗由全等级125点降低到100点。

取消施放不再返还法力值。

取消施放后R技能的冷却时间从10秒提升到30秒。

德玛西亚之翼 奎因

设计师解读:Q技能的致盲效果其实已经不再是真正的致盲,但是这里有一些Bug让那些通过普攻生效的技能会落空,其中包括乌迪尔的E,卡牌的W等。这些情况发生时确实令人沮丧,我们已经修改了这个问题!

Q-炫目攻击

修复了一个Bug,该Bug曾经导致在目盲状态下一些普通攻击会意外的丢失。

荒漠屠夫 雷克顿

设计师解读:曾经被称为上路清道夫,但是几经调整之后已经逐渐跟不上主流上单的强度。在我们的调研中,只有那些想要在各个方面都有一些提升的队伍会选择雷克顿,这也就是说雷克顿目前有一点伤害能力、有一点坦克能力、有一点控制能力,总体看来很中庸。这些改动并不是想让他立即成为上单霸主,但是我们认为确实有必要增强一下鳄鱼的前期能力。

E-横冲直撞

[新]横冲(*一段):现在击中非英雄单位会获得2点怒气,击中英雄单位获得10点怒气。

直撞(第二段):击中非英雄单位所提供的怒气由2.5下降到2点。

R-终极统治

生命值提升效果由200/400/800调整到250/500/750。

暮光之眼 慎

设计师解读:“我放大了!”“我没看到......”

为了尽量避免这种情况的发生,我们加强了慎大招对于队友的可见性。

荆州哪些癫痫医院比较好070c0;">R-秘奥义!慈悲度魂落

慎在引导大招时,友军身上的护盾可见度更高了。

被慎施放大招的队友,屏幕会有着色效果。

湖北较好的癫痫病医院是哪家="0" style="width:80px;height:80px;float:none武汉哪里治疗儿童羊角风好;" />凛冬之怒 瑟庄妮

设计师解读:瑟庄妮在熔渣的版本中可以称为团战统治者,但是在该版本过后选择她的人也逐渐减少(正如阿木木与酒桶一样),为了让她再次登上舞台,我们加强了她的早期能力。

W-北风链枷

优化了普通攻击的动画效果,现在看起来普通攻击能更快的复位了。

E-永冻领域

基础伤害由60/90/120/150/180提升到80/105/130/155/180。

R-极冰寒狱

现在有了新的范围指示器。

众星之子 索拉卡

设计师解读:在赛季初的时候,索拉卡并不是非常的强力,但是随着发育型ADC的变多,索拉卡逐渐被用来提高那些英雄的耗线能力。对于有索拉卡的下路组合来说,他们的对手实际上没有太多选择--除了一波打死之外。但是流星坠落的治疗效果往往又能帮助索拉卡逃出生天。

以下的一些改动看上去很多,但是核心思路是让他的对手更容易在抓到一波机会之后成功击杀索拉卡,降低了她使用流星坠落强行续命的可能性。而现在流星坠落也将与星之灌注有互动,对于索拉卡玩家来说,进攻型对手将让自己变的更危险,但是正确的使用QW组合,也将有效提升自己的治疗量。

Q-流星坠落

法力值消耗由70/75/80/85/90降低到全等级40。

冷却缩减由7/6.5/6/5.5/5秒降低到全等级5秒。

现在减速范围中的所有目标,有效减速范围由110提升到265,不再对中心位置的目标提升伤害。

现在索拉卡会进入4秒的“回春”状态,每秒回复14/16/18/20/22 [+0.1AP]点生命值,且在向没有敌方英雄的方向移动时提升15%移动速度。

W-星之灌注

基础生命值回复从120/150/180/210/240降低到80/110/140/170/200。

Q技能击中敌方英雄为索拉卡提供回复的被动被移除。

当索拉卡处于“回春”状态时对友方单位施放W,会对目标施加一个持续3/3.5/4/4.5/5秒(基于Q技能等级)的“回春”状态。

不再能对小兵施放。

刀锋之影 泰隆

设计师解读:一旦取得优势之后,泰隆是很无法阻挡的英雄。一些刺客可能会尽自己全力去击杀对方单个目标,而泰隆却在击杀目标的同时顺手带走了其他所有英雄。我们不会拿走泰隆的刀,但是让他的对手有更多的喘息时间变得非常重要。

R-暗影突袭

法力值消耗由80/90/100提升到全等级100点。

冷却时间由75/65/55秒提升到100/80/60秒。

首领之傲 厄加特

设计师解读:让厄加特更加强大实际上没有看上去那么简单,厄加特常常让召唤师面临艰难的抉择——你是否需要转换自己的输出方式?你是否需要交换对方关键人物并将自己放在危险的位置?我们不想完全移除这样的选择,但是增加一个小范围的恐惧效果能让厄加特避免在转换完成后*一时间被那些站位不好的对手集火。

基础属性

基础攻击力由52提升到54。

W-恐怖电容

护盾持续时间由7秒下降到5秒。

用苯巴比妥来治疗="line-height:normal;text-indent:2em;">现在能在引导R技能的过程中施放。

R-超动力定位转换器

在交换位置之后,厄加特可以恐惧自己附近的单位1.5秒,恐惧范围为375。

皮城执法官 蔚

设计师解读:但对面有非常重要的核心时,一些队伍就会想起蔚这个很稳定的单体控制英雄。对于蔚来说,前期大招与Q技能的配合能让她的Gank成功率保持一个非常高的水准,但是一旦没有打出效果,蔚在接下来的战斗中很难发挥作用。

为了改变这一现状,我们增加了E技能的强度以让她在小规模冲突中有更多的输出手段,而E技能的加强也能有效提升她在野区的表现。

E-透体之劲

法力值消耗由全等级60降低到40/45/50/55/60。

基础伤害由5/20/35/50/65提升到10/30/50/70/90。

道具改动

6.5正式补丁:皇子加强 泰坦大嘴削弱打野装备附魔:吞噬者

设计师解读:又到了这个时间了,那些依赖普攻的打野英雄通常都会选择吞噬者,而当他们发育20分钟之后就能依靠吞噬者打出不错的表现。在以往的召唤师峡谷,我们让一些大型野怪能提供不同的层数,比如迅捷蟹就能提供两层,而大龙与小龙则是5层。于是当我们引入峡谷先锋的时候,很自然的认为是一个史诗野怪,同样也应该提供5层效果,但是这样的结果就是吞噬者进化的速度过快。

另一个比较关键的原因是,为了反制出吞噬者的英雄,打野往往需要看住大型野怪,但是由于小龙与峡谷先锋同时存在,导致很少有队伍能同时防守两边,在进行了这个改动之后,至少让那些传统打野能安心的去控住小龙。

击杀峡谷先锋提供的吞噬者层数由5降低到2。

6.5正式补丁:皇子加强 泰坦大嘴削弱守护天使

设计师解读:守护天使是在后期能有效改变战场格局的道具,但是现在它高额的售价让很多英雄难以鼓起勇气去选择它,因为你无法确定守护天使的被动能否发挥效果。同时守护天使也对那些低生命值的单位不太友好,一个缺乏血量的ADC在复活之后很可能死于不明AOE,因此我们给守护天使增加了一些保底属性。

合成价格由1380降低到1180。(总价格降低到2700)

现在,重生后的回复的生命值为700点或你很大生命值的30%,取决于哪个数值更高。

全新英雄选择系统

新音效(与补丁共同推出)

添加了新的音效提示轮到你来禁选

增加了交换提示音效

当你的意向选择被禁掉时获得新的音效

Bug修复(也与补丁共同推出)

修复了一个bug,该bug曾经导致全新英雄选择系统不会出现在观战列表中

现在外部大厅的音效与音乐音量一致,而不是音效设置

现在在逃跑惩罚者的玩家可以在全新英雄选择大厅中等待

Bug修复

现在德玛西亚皇子的R技能伤害可以正确地被法术护盾阻挡

雷克顿的W技能不再偶然失效

慎的R技能不再会继续对触发基兰大招的目标引导

塔姆肯奇在被定身时不再能够引导R技能

如果兰博因为使用E技能而导致过热,施放第二段E技能不会导致过热效果结束后其热量快速流失

俄洛伊的R技能召唤出的触手不再会无法攻击W消失前选择的目标

莫德凯撒的被动技能现在可以正确地受到符文护甲天赋的加成

巨龙的第二层增益烧塔时不再触发合剂的真实伤害效果

侦查守卫的残骸不再会在说明中提示这是一个巨型暗影狼

丧尸布兰德在追击敌人时的语音已经修复

卡牌大师W技能的卡牌指示器颜色更加明亮,以便色盲玩家更好地辨别

新皮肤

死亡绽放 卡兹克

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长者之森 乐芙兰

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海克斯科技 安妮

注:海克斯科技安妮在外服是通过海克斯科技宝箱系统获得的皮肤,国服获取方式未知。

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海克斯科技眼位皮肤

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